tag:blogger.com,1999:blog-40098752340697884702024-03-13T08:52:28.394-07:00Castle of RushAlatBantuBagushttp://www.blogger.com/profile/17382093711108077900noreply@blogger.comBlogger5125tag:blogger.com,1999:blog-4009875234069788470.post-17918995401405619532019-02-24T06:41:00.001-08:002019-02-24T06:41:18.441-08:00Panduan Memperoleh Point Tinggi Castle Rush Rudy di Seven KnightsHalo castleofrush, kesempatan ini kru castleofrush akan mengulas tentang game Seven Knights. Tentunya kamu paham.kamu mengerti dong dengan game Seven Knights yang banyak dimainkan oleh gamer tanah air ini. Dalam game Seven Knights ada feature yang bernama Castle Rush di mana kamu akan melawan beberapa kesatria noble yang terbagi dalam 7 hero. Buat beberapa pemain game Seven Knights tentunya telah ingat dong dengan beberapa nama mereka. Yuk kita langsung ulas tentang Castle Rush.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="Panduan Memperoleh Point Tinggi Castle Rush" border="0" data-original-height="339" data-original-width="604" src="https://3.bp.blogspot.com/-ZFzrWLlFoVQ/XHKs_FFqaiI/AAAAAAAACk4/UK_LqA9_Bc8eKRaqfOXY3g8FlT6uV-l4gCLcBGAs/s1600/Panduan%2BMemperoleh%2BPoint%2BTinggi%2BCastle%2BRush.png" title="Panduan Memperoleh Point Tinggi Castle Rush" /></div>
<br />
Castle Rush ialah satu feature di mana kamu akan melawan 7 kesatria yang ada di dalam castle, sehari-harinya castle akan dijaga oleh mereka dengan bergantian. Tersebut rincian piket beberapa kesatria untuk mengawasi castle.<br />
<br />
<ul>
<li>Hari Senin - The Ultimate Guardian, Rudy</li>
<li>Hari Selasa - The Fodina Empress, Eileene</li>
<li>Hari Rabu - The Phoenix Incarnate, Rachel</li>
<li>Hari Kamis - The Deadly Monarch, Dellon</li>
<li>Hari Jumat - The Dragon Patron, Jave</li>
<li>Hari Sabtu - The Ice Tyrant, Spike</li>
<li>Hari Minggu - The Hell Lord, Kriss</li>
</ul>
<br />
Kesempatan ini kita akan mengupas tentang Castle Rush Rudy, yaitu dihari Senin. Rudy ialah hero komponen tanah yang bermakna hero bertipe defense. Mempunyai kemampuan bertahan yang cukuplah solid seperti satu tembok besar. Kamu akan cukuplah kewalahan menantang Rudy, sebab Rudy mempunyai kemampuan defense yang begitu kuat. Kemampuan pasif yang dia punya bisa tingkatkan pertahanan diri serta rekan party sebesar 60% ditambah lagi tingkat block yang tinggi. Diluar itu kemampuan aktif Rudy tidak kalah ngeselin, yakni kemampuan defense preparation yang membuat immun debuff serta kurangi damage sebesar 80%. Diluar itu kemampuan aktifnya bisa membuat hero yang kamu punya terserang dampak stun.<br />
<br />
Untuk membuahkan point yang tinggi waktu Castle Rush menantang Rudy, kamu memerlukan hero yang mempunyai kemampuan spesifik supaya Rudy tidak bisa berdaya. Berikut hero-hero yang direferensikan oleh kru castleofrush untuk melawan Rudy.<br />
<br />
<ul>
<li>Jupy - Hero bertipe offense menjadi hero DPS penting</li>
<li>Sieg - Hero universal yang dipakai menjadi counter anti stun</li>
<li>Lee Jung - Type defense yang bermanfaat untuk menghilangkan buff Rudy (Defense Preparation)</li>
<li>Rachel/Ace - Kamu dapat pilih salah satunya hero rachel atau ace untuk kurangi defense lawan</li>
<li>Eileene - Buff eileene begitu bermanfaat sebab bisa tingkatkan serangan pisik sebesar 60%</li>
</ul>
<br />
Dalam Castle Rush kamu mesti lihat mastery, di mana mastery bermanfaat untuk tingkatkan potensi Hero dalam party kamu. Tersebut mastery yang perlu kamu pakai waktu Castle Rush.<br />
<br />
Diluar itu kamu harus juga memerhatikan kemampuan yang akan kamu pakai waktu Castle Rush, dianjurkan tidak untuk memakai model auto sebab kemampuan yang dipakai begitu tidak efisien.Waktu round pertama serta ke-2 kamu akan bertemu dengan pengawal castle, sedapat mungkin kamu mesti menaruh kemampuan waktu round pertama serta ke-2. Waktu Round ke-3 Rudy akan tiba bersama dengan 2 pengawalnya, pakai kemampuan aoe untuk menaklukkan pengawalnya terlebih dulu. Waktu Rudy telah aktifkan buff defense, pakai kemampuan Lee Jung yang bermanfaat untuk menghilangkan Buff Rudy. Janganlah pakai kemampuan lainnya tidak hanya waktu Rudy memakai Buff defense. Sesudah Buff Defense Rudy menghilang kamu dapat memakai semua potensi hero yang kamu punya.<br />
<br />
Demikian panduan Castle Rush dari kru castleofrush, kamu dapat mencobanya kelak waktu Castle Rush menantang Rudy di hari Senin. Tunggu panduan Castle Rush selanjutnya dari kru castleofrush. Sampai jumpa.AlatBantuBagushttp://www.blogger.com/profile/17382093711108077900noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4009875234069788470.post-69143786288983278722019-02-24T06:35:00.001-08:002019-06-28T08:43:21.678-07:00Priapus Ditembak untuk Memiliki Efek Viagra untuk Ereksi?Untuk pria yang tidak nyaman dengan obat-obatan untuk mengobati disfungsi ereksi mungkin punya kabar baik di toko. Sebagai pengganti <a href="https://jualpilbiruasli.com/" target="_blank">apa itu viagra</a> , yang merupakan obat yang menyebabkan ereksi bagi mereka yang menderita impotensi, obat baru ini melibatkan sedikit suntikan pada organ reproduksi pria.<br />
<br />
Proses ini dikenal sebagai tembakan Priapus atau tembakan-P yang memanfaatkan metode yang biasa digunakan pada atlet untuk penampilan yang lebih baik meskipun mengalami cedera. Hasilnya sama dengan obat anti-impotensi, yang menyebabkan ereksi keras dan peningkatan kinerja seksual.<br />
<h2>
Obat Tanpa Jarum untuk Disfungsi Ereksi</h2>
Bagi mereka, perawatan eksklusif akan selalu menjadi sesuatu yang mudah seperti obat-obatan atau non-pinching atau mati rasa atau obat-obatan bebas anestesi, seperti inhibitor PDE5. Tidak ada pengganti untuk kenyamanan dan privasi yang diberikan tablet Generic Viagra , yang merupakan proses tanpa jarum, dan mungkin membutuhkan waktu lebih lama untuk bekerja daripada P-shot, tetapi menghasilkan ereksi besar-besaran selama sekitar 4 hingga 6 jam.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="efek viagra" border="0" data-original-height="327" data-original-width="546" src="https://3.bp.blogspot.com/-ESnzjhL71HU/XHKropPd9qI/AAAAAAAACks/WIaS7ammBOkjhJ_tyLR5XJ7sC9sjllmzwCLcBGAs/s1600/efek%2Bviagra.png" title="efek viagra" /></div>
<br />
Obat mungkin tidak cocok untuk semua, terutama pria dengan hipertensi, diabetes, cedera penis, gangguan neurologis atau mereka yang alergi terhadap komponen obat-obatan; ini masih merupakan cara populer untuk menangani impotensi pria. Jika Anda ingin obat yang nyaman untuk impotensi yang tidak melibatkan zat yang dapat disuntikkan, maka obat-obatan adalah pilihan yang baik, atau jika Anda mau, Anda dapat mencoba P-shot.<br />
<h2>
Pengguna yang Cocok untuk Perawatan Bebas Narkoba</h2>
Sebagai per Fox, kandidat untuk P-shot adalah pria yang memiliki disfungsi ereksi karena kanker prostat, operasi, sirkulasi darah yang buruk, diabetes atau karena efek samping dari obat-obatan. Metode ini hanya mengambil darah orang tertentu, dan sedikit anestesi lokal diterapkan di mana jarum akan masuk.<br />
<br />
Perawatan ini dikatakan sebagai pilihan bebas obat dibandingkan obat-obatan lain seperti Generic Viagra 100mg dan inhibitor PDE5, supositoria, pelet uretra, dll. Namun, tidak banyak yang suka melakukan suntikan di bagian <a href="https://jualpilbiruasli.com/" target="_blank">jual pil biru asli.com</a> pribadi mereka.<br />
<h3>
Bekerja dan Manfaat P-Shot</h3>
Terapi ini melibatkan pengambilan darah dari orang tersebut termasuk centrifuge khusus untuk memisahkan plasma kaya trombosit terpisah dari seluruh darah, dan menyuntikkannya dengan jarum kecil ke organ penis individu di suatu daerah, yang kaya akan plasma trombosit yang bertanggung jawab untuk menyebabkan responsif seksual. Agar tubuh merespons dan menyebabkan ereksi, hanya perlu 30 menit.<br />
<br />
<ul>
<li>P-shot juga memiliki banyak manfaat dibandingkan dengan pengobatan, seperti kemampuan untuk meningkatkan ketebalan dan panjang lingga sebesar 10 hingga 20 persen.</li>
<li>Dapat meningkatkan sensasi kenikmatan membuat sensitivitas saraf lebih baik. Selain itu, tidak ada periode pemulihan tertentu, dan pengguna dapat pergi untuk keterlibatan lain ketika tembakan diambil atau segera setelah melakukan hubungan intim, seperti tidak ada yang berbeda terjadi.</li>
<li>Bintik kecil pada organ reproduksi pria tidak mati rasa karena jarum kecil ditusukkan dengan lembut ke dalam dan dengan demikian tidak menyebabkan rasa sakit atau ketidaknyamanan.</li>
<li>Bagi wanita juga obat tersebut dapat bekerja, dan dikenal sebagai O-shot, yang lagi-lagi mengambil darah dari vagina wanita dan disuntikkan ke dalam kemaluan mereka.</li>
</ul>
AlatBantuBagushttp://www.blogger.com/profile/17382093711108077900noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4009875234069788470.post-16842386157270551372019-02-24T06:31:00.003-08:002019-02-24T06:31:56.549-08:00Dalam Retrospeksi: Flash Game dan bagaimana mereka memengaruhi Industriboot komputer Anda di sembilan di malam hari dan mendengar suara oh-begitu-akrab Windows XP memulai. Anda menjalankan mouse Anda di seluruh layar saat Anda menunggu semuanya untuk boot dan itu dia, browser internet Anda. Anda memiliki seluruh dunia untuk dijelajahi di sana, lebih dari satu dunia, ada ribuan dunia mungil, kecil, untuk dijelajahi.<br />
<br />
Anda pergi ke situs koleksi game favorit Anda, dihiasi dengan ratusan kotak yang menggambarkan game flash umat manusia terbaru dan terhebat. Warna dan gambar bergerak mengapung di mana-mana. Anda terpesona.<br />
<br />
Fancy Pants , Linerider , Sonny , atau Bloons , apa pun secangkir teh Anda, Anda mungkin menghabiskan waktu berjam-jam berdetak di balon dengan monyet atau menggambar trek rumit untuk sledder kecil Anda untuk turun, biasanya menyakitkan. Itu adalah hari-hari ini, dan game-game sederhana ini yang memicu rasa ingin tahu banyak orang.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="Bagaimana Flash Game Memengaruhi Industri" border="0" data-original-height="326" data-original-width="518" src="https://2.bp.blogspot.com/-GFnJKE-7mPk/XHKqyIP9itI/AAAAAAAACkg/r3-49H64N-k2V95wXy6vwjs3SX1zdtFigCLcBGAs/s1600/Bagaimana%2BFlash%2BGame%2BMemengaruhi%2BIndustri.png" title="Bagaimana Flash Game Memengaruhi Industri" /></div>
<br />
Orang-orang yang sebelumnya tidak menyadari permainan atau yang tidak tertarik, sekarang tiba-tiba bermain game. Bahkan iklan mulai muncul untuk mendesain game-game kecil pendek untuk menjual game-game kasino Oreo atau unduhan yang diisi oleh virus Trojan kepada orang-orang.<br />
<br />
Itu adalah waktu tanpa hukum di mana segala sesuatu bisa terjadi. Awal 2000-an adalah waktu yang penting bagi industri game, untuk budaya game, itulah yang menelurkan dan menginspirasi banyak pengembang untuk masuk ke dalam game dan banyak gamer untuk terus bermain game, bahkan lama setelah kematian game flash.<br />
<br />
Saya pribadi (dan bukan dari nostalgia) percaya bahwa game flash membantu membentuk industri game seperti sekarang. Mengapa? Nah, keterbatasan flash dan teknologi saat ini memicu kreativitas di banyak pengembang untuk membuat game terbaik dan paling berkesan di seluruh generasi game flash.<br />
<br />
Ada beberapa game yang telah hilang oleh waktu, dan banyak game flash tentu saja shovelware - tetapi banyak game yang berkesan dan kita bisa kembali ke permainan sekarang dan masih menikmati seperti yang kita lakukan saat itu Banyak game flash bahkan telah melahirkan konsol atau seri ponsel.<br />
<br />
Saya pikir industri game mobile hampir merupakan cabang dari game flash, atau setidaknya terinspirasi olehnya. Ketika smartphone pertama kali tiba, gim itu sederhana dan kecil. Game puzzle, pencarian kata, dan bahkan beberapa port game flash lama adalah yang pertama memberi rahmat bagi toko aplikasi baru.<br />
<br />
Sementara game mobile memiliki jalan panjang sebelum menyamai konsol dan perangkat genggamnya, saya percaya game mobile adalah flash berikutnya, dan sementara penentang mengatakan game yang merusak, saya percaya keterbatasan ponsel hanya membantu mengembangkan pengembang game yang lebih baik, dan hanya menginspirasi lebih banyak dari desainer game.<br />
<br />
Jadi, ya, game flash mungkin bukan pengalaman yang paling berkualitas. Gim mungkin kurang memiliki kilau, semir, dan cerita, tetapi gim kecil yang singkat itu menciptakan ledakan energi di dunia pembangunan yang membantu membentuk komunitas yang kita miliki sekarang.AlatBantuBagushttp://www.blogger.com/profile/17382093711108077900noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4009875234069788470.post-54244117561372515992019-02-24T06:28:00.001-08:002019-02-24T06:28:35.155-08:00Review “Kingdom Hearts III” Tingkat JauhKemarin saya menyelesaikan trofi Platinum untuk Kingdom Hearts III setelah sekitar 54 jam. Beberapa tugas benar-benar membuat frustrasi, tetapi tidak ada yang lebih memuaskan daripada menerima pemberitahuan ketika saya mencapai level 99 bahwa saya adalah seorang Kingdom Hearts Master.<br />
<br />
Saya telah mengikuti seri ini sejak Kingdom Hearts, yang berarti bahwa saya adalah salah satu dari orang-orang yang menunggu tiga belas tahun untuk game ini keluar dengan apa yang tampak seperti tidak ada akhir yang terlihat. Setelah diumumkan secara resmi dengan tanggal rilis terlampir, saya pikir itu terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Kemudian, itu benar-benar keluar dan aku mendapati diriku sangat membutuhkan untuk memainkannya. Jadi, saya mendapatkannya sesegera mungkin dan memutarnya selama seminggu, sekitar 6-10 jam Kingdom Hearts setiap hari, sehingga saya bisa 100% permainan dan menggaruk gatal KH.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="Kingdom Hearts III" border="0" data-original-height="388" data-original-width="694" src="https://1.bp.blogspot.com/-oEoABAbOJ9w/XHKp_zsG2gI/AAAAAAAACkY/xtpU885-TuAHcGT-VML8PMA4iHVCLuFJwCLcBGAs/s1600/Kingdom%2BHearts%2BIII.png" title="Kingdom Hearts III" /></div>
<br />
Sekarang, setelah saya selesaikan, saya merasa berkewajiban untuk menjawab apakah Kingdom Hearts III benar-benar bertahan atau tidak.<br />
<br />
Jawaban singkatnya: Ya. Jika Anda seorang penggemar Kingdom Hearts, Anda mungkin harus memainkan game ini.<br />
<br />
Jawaban panjangnya jauh lebih rumit dan mengharuskan saya menyingkirkan bagian nostalgia dari otak saya yang memancarkan perasaan baik setiap kali saya memikirkan seri ini dan mendekatinya dari perspektif kritis. Saya pikir ada empat aspek utama dari game yang layak dibicarakan: Cerita, Desain, Ekstra, dan Tempur. Cerita mencakup elemen cerita yang terkait dengan Desain seri Kingdom Hearts mengacu pada desain level, desain karakter, dan desain dunia individu. Ekstra merujuk ke konten mini-game dan pasca-game. Combat, tentu saja, adalah alat tempur serta bagaimana alat tempur merasa untuk mengeksekusi. Cerita akan ada di akhir artikel ini sehingga Anda dapat melewatinya jika Anda sangat takut pada spoiler (tapi saya telah menghapus banyak referensi langsung ke hal-hal yang membuat bagian ini ramah spoiler). Jadi pertama-tama, mari kita beralih ke DESIGN.<br />
<h2>
DESAIN</h2>
Permainan ini dipecah menjadi sembilan dunia, dua di antaranya adalah dunia Kingdom Hearts dan sisanya adalah Disney / Pixar IPs. Dunia pembuka, Olympus, membuat Anda bersemangat tentang permainan karena betapa cair dan menariknya untuk melintasi dunia. Ini memperkenalkan mekanik kereta luncur trinitas yang TIDAK PERNAH MENDAPATKAN LAGI DI LUAR MINI-GAMES dan mereka tidak memperkenalkan mekanik tunggal lain yang serupa (area yang hanya harus dilalui dengan cara tertentu). Itu benar-benar terasa seperti Olympus ditingkatkan untuk memuat permainan di depan dan membuat Anda bersemangat tentang hal itu, yang akan baik-baik saja jika sisa permainan di mana pun dekat sebagai rumit atau istimewa.<br />
<br />
Dunia kedua yang Anda kunjungi adalah Twilight Town, yang akan sangat mengasyikkan, tetapi hanya ada tiga area berbeda yang dapat Anda kunjungi, sisanya hanya muncul dalam adegan-adegan lucu. Anda hanya memasukkan mansion dalam sebuah cutscene dan Anda TIDAK PERNAH kembali ke interior mansion. Juga tidak ada pertandingan perjuangan? Sangat sedih :(<br />
<br />
Toy Box, dunia "Toy Story", sebenarnya dirancang dengan baik. Dunia ini juga dibuka dengan iklan untuk "Verum Rex", permainan video palsu dan referensi ke Final Fantasy XV. Segera setelah melihat cutscene ini, saya dan teman saya sama-sama menyesal bahwa kami bermain Kingdom Hearts III dan bukan Verum Rex. Permainan itu lebih cantik dan desain senjata dan musuh jauh lebih menarik bagiku. Ini adalah dunia yang sangat besar yang memperkenalkan mekanisme baru dan unik (Gigas) dan musuh Gigas bisa berbahaya jika Anda tidak hati-hati. Tidak ada teka-teki yang sangat sulit dan ada banyak mainan palsu untuk dilihat dan rak untuk dijelajahi. Mini-boss adalah tema tetapi bos terakhir dari zona hanya besar, mengecewakan, bahkan bukan mainan.<br />
<br />
Dunia berikutnya yang Anda kunjungi adalah Kerajaan Corona, dunia "Kusut". Dunia ini secara keseluruhan sangat mengecewakan. Meskipun dunia itu sendiri sangat cantik, desain petanya tidak bagus. Anda kurang lebih berlari dalam garis lurus dari awal area ke ujung, dan dunia itu sendiri sangat pendek jika Anda melewatkan semua cutscene. Ada beberapa perubahan adegan (hutan ke rawa ke kota) tetapi jika Anda mencoba untuk bergegas melalui cerita Anda hanya di kota dan rawa untuk berkelahi atau mini-game, maks. The bossfight memiliki beberapa mekanik yang menarik, tetapi mudah untuk diketahui. Alur cerita dunia secara harfiah mengikuti alur cerita filmnya, yang berarti bahwa satu-satunya hal yang ditambahkan Sora adalah beberapa yang tidak berperasaan terhadap kisah itu.<br />
<br />
Setelah Corona, Anda mengunjungi Monstropolis, yang merupakan dunia menyenangkan lainnya. Di dunia ini, bukannya Heartless, Anda harus bertarung melawan Unversed. Peta dunia ini dirancang dengan baik, menawarkan berbagai lingkungan yang semuanya tetap relevan secara tematis dan terlebih lagi Anda merasa benar-benar berada di alam semesta "Monster Inc". Alur cerita terjadi setelah film dan sementara sederhana dan mudah membuat Anda merasa seperti Anda benar-benar melakukan sesuatu, bukan hanya mengejar seseorang di sekitar. Bos terakhir area ini cukup mudah, meskipun bisa membuat frustasi jika Anda sedikit di bawah level atau tidak cepat mengambil mekaniknya. Juga, desain monster untuk Sora, Donald, dan Goofy terlihat hebat. Sangat disayangkan mereka tidak bersandar lebih banyak ke bit "World Order" di setiap dunia mengingat mereka membuat banyak lelucon tentang hal itu.<br />
<br />
Berikutnya adalah Arendelle, dunia "Beku". Dunia ini memiliki desain peta yang bagus dengan berbagai area dan lingkungan yang cukup menyenangkan untuk dijelajahi, tetapi Anda tidak bertemu teman Anda sampai akhir level. Bos terakhir, serigala salju, cukup keren untuk dilawan dan secara tematis relevan tetapi tidak terlalu sulit. Ini memiliki perintah reaksi yang keren. Alur ceritanya, bagaimanapun, mengikuti T plot film dan bahkan termasuk DUA LAGU. Kecuali itu tidak seperti KH2 di mana Sora ikut serta dalam lagu-lagu, dia hanya mendengarkan mereka. Sekarang, saya mengerti mengapa mereka mungkin melakukan ini (orang ADORE "Beku") tetapi tidak ada yang lebih merusak daripada harus mendengarkan Elsa menyanyikan "Let it Go". Bahkan,<br />
<br />
Setelah itu, Anda dapat pergi ke San Fransokyo (Pahlawan Besar 6) atau Karibia (Bajak Laut Karibia). Saya memilih Karibia, tetapi saya akan membahas San Fransokyo terlebih dahulu. Pertama, saya pikir menyimpan ini untuk yang terakhir adalah langkah yang salah. Meskipun dunia ini indah dan musiknya bagus, desain petanya cukup membosankan. Anda hanya berada di kota, gaya dunia semu-terbuka, tetapi peta tidak cukup besar untuk memuaskan. Mereka menebus ini dengan memasukkan sebagian besar gedung-gedung yang sangat tinggi dan mengharuskan Anda untuk bertarung di atasnya cukup sering, tetapi alur cerita dunia yang sebenarnya sangat singkat sehingga saya menyelesaikannya hanya dalam waktu dua jam. Cerita ini juga tidak mengharuskan Anda melakukan penjelajahan, jadi Anda berbicara dengan Hiro beberapa kali dan tiba-tiba Anda telah mengalahkan dunia. Yang sedang berkata, pertarungan bos terakhir adalah unik dan menarik dan midboss dirancang dengan sangat baik.<br />
<br />
Karibia adalah dunia terbesar secara keseluruhan, sebagian besar karena Anda menghabiskan sebagian besar wilayah dunia sebagai kapten kapal bajak laut. Mekanik unik ini sangat menyenangkan dan cukup mudah untuk dikuasai, jadi mendapatkan pencapaian ekstra untuk itu tidak terlalu sulit selama Anda menjelajahi seluruh dunia. Dunia ini mengikuti alur dari film bajak laut ketiga: "At World's End", dan bos terakhir yang Anda perangi sangat mengingatkan pada cara kerja gim di masa lalu. Meskipun ini pertarungan yang relatif mudah, menyegarkan untuk melawan antagonis sungguhan untuk serial yang Anda ikuti bukan Heartless, Nobody, atau Unversed yang besar dan acak. Anda dapat melawan bos terakhir dan menyelesaikan dunia hampir segera setelah Anda memasukinya, tapi saya membayangkan jika Anda pergi ke sana tanpa menaikkan level kapal Anda maka pertarungan terakhir cukup sulit. Saya meluangkan waktu untuk pergi ke setiap pulau untuk meningkatkan kapalku sepanjang jalan untuk pencapaian, jadi saya tidak bisa berbicara dengan kesulitan jika Anda terburu-buru. Selain itu, mekanika bawah laut pada akhirnya bagus dalam permainan Kingdom Hearts, setelah Atlantica yang tak tertahankan dari KH1 dan KH2.<br />
<br />
Dunia terakhir dari gim ini adalah Keyblade Graveyard, tempat sebagian besar kisah utama gim ini terjadi. Area itu sendiri sangat kecil, terdiri dari dua tempat terbuka yang luas, sebuah gua yang menghubungkan mereka, sebuah "labirin", dan peta bos terakhir. Sementara perkelahian di sini keren, desain dunia secara keseluruhan cukup bersemangat dan, kecuali untuk area bos terakhir, itu tidak terlihat sangat rumit atau menarik. Bos terakhir dari gim ini terlalu mudah tetapi memang terlihat cukup keren dan memiliki beberapa lingkungan yang mengagumkan.<br />
<br />
Jujur, salah satu bagian terbaik dari permainan ini adalah mekanik Kapal Gummi. Area tempat Anda terbang sangat besar tanpa merasa perlu selamanya untuk sampai ke sisi lain peta, dan mereka membuat sebagian besar pertempuran Heartless di Kapal Gummi sepenuhnya opsional. Ada banyak variasi di lingkungan tempat Anda bisa terbang dan butuh upaya untuk bisa mendapatkan peringkat A di setiap pertarungan. Bagian terbaik tentang Kapal Gummi, menurut saya, adalah bahwa sebagian besar konten Kapal Gummi adalah OPSIONAL. Jika Anda tidak menyukai mekanik, Anda tidak harus melakukannya kecuali untuk terbang sedikit dan tiga (mungkin empat) diperlukan pertarungan Heartless. Jika Anda ingin 100% permainan, Anda perlu mendapatkan 20 harta unik serta semua rasi bintang serta melawan bos rahasia, tetapi hanya itu yang ada!<br />
<br />
Secara keseluruhan, grafik permainannya agak mengecewakan. Untuk judul PS4 / XbOne, Sora dan yang lainnya terlihat seperti mereka mungkin menggunakan gen yang lebih awal di beberapa cutscene dan kadang-kadang sepertinya mereka benar-benar lupa untuk menghidupkan beberapa shader di game utama. Ini benar-benar mengecewakan ketika Anda membandingkannya dengan judul Square Enix lainnya pada generasi konsol ini, atau bahkan grafik film rahasia. Alasan lain mengapa saya berharap game yang kami dapatkan adalah “Verum Rex” alih-alih “Kingdom Hearts III”.<br />
<h2>
TEMPUR</h2>
Pertempuran Kingdom Hearts III bisa sedalam atau sesederhana yang Anda inginkan dan ada cukup banyak opsi yang bisa Anda mainkan sesukamu. Namun sihir dalam permainan ini sangat OP di akhir permainan, terutama thundaga dan aeroga, membuat karya pendek dari kelompok besar musuh.<br />
<br />
Pada dasarnya, opsi Anda adalah shotlocks, magic, serangan normal, transformasi serangan normal, perintah tautan, dan atraksi. Setiap keyblade memiliki bentuk transformasi yang berbeda dengan gerakan dan kekuatan yang unik, pastikan untuk memberikan masing-masing kesempatan ketika Anda mendapatkan kesempatan. Combat, saat Anda semakin jauh ke dalam permainan, menjadi semakin menyenangkan. Game awal Anda tidak memiliki alat yang cukup di kotak peralatan Anda untuk memiliki pertarungan yang benar-benar lancar dan menarik, hanya kombo tiga-hit berulang-ulang mungkin kadang-kadang menembakkan bola api untuk ukuran yang baik.<br />
<br />
Dalam play-through saya, saya kebanyakan menekan tombol x sampai semua musuh mati, menggunakan transformasi keyblade ketika mereka tersedia. Saya mulai menggunakan sihir di game-akhir untuk mempercepat pertanian battlegate serta untuk membantu dalam beberapa mini-game.<br />
<br />
Kesulitan permainan, bahkan pada mode bangga (menurut akun lain), terlalu mudah. Retort langsung yang saya saksikan pada kritik ini adalah bahwa ini permainan untuk anak-anak, dan meskipun itu mungkin benar tiga belas tahun yang lalu, sebagian besar penggemarnya Kingdom Hearts mungkin berusia sekitar 22-30 tahun saat ini. Anak-anak sekarang berusia sekitar enam tahun ketika Kingdom Hearts II keluar dan kemungkinan belum pernah melihat model gemuk Playstation 2. Meskipun ada kemungkinan mereka telah memainkan versi yang dirilis ulang, sepertinya seri ini tidak membawa nostalgia dengan berat yang sama. itu berlaku untuk kita dan mereka mungkin belum menunggu permainan selama tiga belas tahun.<br />
<br />
Tidak ada yang salah dengan gim yang mudah, tetapi jika terlalu gampang, pertarungan terasa lebih seperti kerja keras daripada ujian sejati kemampuan Anda. Bahkan gerbang pertempuran, yang seharusnya “perkelahian yang sangat sulit” menghadirkan hampir tidak ada tantangan sama sekali saat Anda mencapai mereka. Rasanya menyenangkan mengalahkan musuh dengan bar kesehatan besar, tetapi rasanya mereka hanya meningkatkan jumlah musuh kesehatan daripada membuat musuh sangat berbahaya. Beberapa musuh yang sebenarnya berbahaya mudah dikalahkan hanya dengan mengirim spam pada tombol x dan melakukan riposting setelah Anda terbentur.<br />
<br />
Mereka mengatasi ini dengan memberi Anda kemampuan untuk memainkan seluruh permainan di level 1, atau bermain tanpa mana regenerasi Anda secara alami. Saya membayangkan bermain dengan ini diaktifkan membuat permainan lebih sulit, tetapi saya belum mencobanya sendiri dan Anda tidak mendapatkan prestasi apa pun untuk menggunakannya dalam permainan Anda.<br />
<br />
Juga, perlu dikatakan, atraksi dalam game ini sebagian besar lambat dan tidak melakukan kerusakan yang cukup untuk digunakan setelah beberapa saat. Mereka juga tidak melindungi Anda dari kerusakan sehingga Anda tidak terlalu aman saat menggunakannya, terutama ketika Anda hanya bisa mengirim spam thundaga dan membunuh gerombolan musuh di kemudian hari dalam beberapa gips.<br />
<br />
Jika Anda pergi ke akhir permainan tanpa melakukan banyak kunjungan kembali ke dunia, Anda melawan bos terakhir di sekitar level 47 (yang disebutkan Rex melawan Bahamut di level 47 di Toy Box, referensi kecil yang lucu). Ini berarti bahwa Anda mungkin mendapatkan kesehatan yang rendah di bos terakhir tetapi Anda kemungkinan tidak akan mati atau bahkan harus menggunakan koin kupo. Setelah naik ke level 99, saya melawan boss terakhir untuk yang kedua kalinya dan merasa itu benar-benar mudah, dan saya membayangkan itu akan sama mudahnya bahkan jika saya hanya mencapai level 60 atau 70.<br />
<h2>
EKSTRA</h2>
Game ini memiliki beragam mini-game dan koleksi yang harus Anda temukan atau selesaikan untuk mendapatkan 100%. Sebagian besar mini-game, dalam mode Kingdom Hearts klasik, tampaknya tidak dapat diuji coba dan dalam beberapa kasus benar-benar buruk dan menjengkelkan. Mendapatkan prestasi untuk mini-game membutuhkan kerja keras tetapi semuanya bisa dilakukan setelah sekitar sepuluh atau lima belas upaya selama Anda mempelajari sesuatu yang baru setiap saat.<br />
<br />
Opsi sintesis pada game ini pada dasarnya tidak berharga, terutama jika Anda mengejar 100%, karena sebagian besar item terbaik tersedia di peti. Tentu saja, Senjata Ultima sangat bagus dan layak untuk diusahakan untuk mendapatkan semua Orichalcum +, tetapi selain senjata terbaik lainnya (Selamatkan Ratu dan Selamatkan Raja), sangat sedikit hal yang Anda buat yang akan benar-benar Anda hasilkan pada anggota partai Anda. Tidak perlu waktu lama untuk mensintesis semua item seperti yang Anda harapkan, namun, itu hanya membuat saya sedikit keluar dari jalan untuk menanam kristal dan permata beku dan saya bisa menanami sisa item di battlegates dalam perjalanan ke level 99.<br />
<br />
Game-game kerajaan klasik, sebagian besar, sangat mengecewakan (tapi persis seperti yang Anda harapkan). Saya tidak suka game dengan gaya itu, terutama sebagai "konten tambahan" dalam sebuah game, tetapi Anda harus mendapatkan dan memainkan semuanya hingga 100% game. Mendapatkannya mudah. Untungnya, Anda hanya perlu menetapkan skor tinggi untuk mendapatkan prestasi, Anda tidak perlu MENGALAHKAN skor tinggi yang telah ditetapkan.<br />
<br />
Mini-game terbaik di Kingdom hearts III adalah Flan oranye darah di Kingdom of Corona. Ini lucu dan stres rendah dan benar-benar terasa seperti teka-teki untuk mendapatkan skor tinggi untuk mendapatkan hadiah besar. Beberapa sayap lainnya bagus dan menyenangkan, tetapi beberapa di antaranya sangat buruk. Jujur, itu membuat saya berpikir bahwa Kereta Luncur Trinity mungkin lebih penting tetapi akhirnya terpotong dari permainan karena itu SANGAT TIDAK BISA dikendalikan.<br />
<br />
Menemukan semua Emblem Beruntung kemungkinan sangat sulit jika Anda tidak tahu ke mana harus mencari. Saya menggunakan panduan untuk menemukan semuanya hanya untuk memudahkan pencarian saya (karena saya tahu saya harus menemukan semuanya untuk 100% permainan). Jika Anda pergi keluar dari cara Anda untuk menemukan mereka sendiri, mereka mungkin meningkatkan waktu permainan Anda cukup banyak, dan saya merasa lebih mudah untuk menemukan mereka setelah saya menyelesaikan kisah dunia. Pastikan untuk mendapatkannya sebelum Anda mengalahkan permainan sehingga Anda dapat membuka kunci film rahasia!<br />
<h2>
CERITA</h2>
Saya akan meliput kisah permainan tanpa terlalu banyak menjadi spoiler. Pada dasarnya, game ini tampaknya merangkum semua ikatan sedih dari KH2, serta "358/2 Days" dan "Birth By Sleep". Anda akhirnya bisa memiliki Big Bad dan bahkan game berhasil diatur untuk game masa depan.<br />
<br />
Kisah-kisah dunia, sebagian besar, tampaknya tidak terhubung dengan rencana Organisasi XIII sama sekali. Bahkan ketika mereka membuat penampilan, mereka sebagian besar hanya melakukan penelitian atau membuat referensi ke game masa lalu yang tidak pernah berakhir lagi. Setelah Anda menyelesaikan dunia, kisah Kingdom Hearts yang sebenarnya mulai terjadi (setelah sekitar 25 jam membangunnya).<br />
<br />
Gim ini melakukan pekerjaan yang baik untuk menyiapkan kisah bagi orang-orang yang belum pernah memainkan gelar Kingdom Hearts sebelumnya, termasuk ”The Story So Far” yang ada di layar judul. Anda kurang lebih terjebak dengan apa yang terjadi jika Anda belum memainkan game sementara.<br />
<br />
Dalam beberapa hal penulisan game ini masuk akal. Ceritanya pada dasarnya IS bahwa Sora kehilangan semua kekuatannya dan perlu mendapatkannya kembali untuk mengalahkan Big Bad, dan itulah yang terjadi (semacam) dalam permainan. Anda pergi ke beberapa dunia untuk mendapatkan kembali level Anda dan kemudian ceritanya berlanjut di tempat yang ditinggalkannya: dengan Anda baru saja mengalahkan Kegelapan dan menyelamatkan dunia lagi, tetapi itu membuat semua alur cerita hingga Keyblade Graveyard merasa benar-benar diperdebatkan sejak mereka bahkan tidak pernah muncul lagi.<br />
<br />
Jujur, bagian terburuk mutlak dari game ini adalah cara memperlakukan wanita. Sebagai seorang anak saya tidak pernah benar-benar memikirkannya, dan saya bahkan tidak berbicara tentang Rapunzel atau Elsa. Xion terbunuh dan teman-temannya harus menyelamatkannya, Aqua tersesat di Alam Kegelapan dan teman-temannya harus menyelamatkannya, Kairi terbunuh pada akhirnya setelah secara harfiah tiga cutscene dan kait untuk permainan berikutnya adalah bahwa Sora adalah mencoba menyelamatkannya atau sesuatu. Sekarang tentu saja saya menyadari bahwa ini adalah inti dari seri Kingdom Hearts (terutama Kairi yang dalam kesulitan), tetapi saya berpikir bahwa kami telah tumbuh melewati seluruh hal "gadis dalam kesusahan" setelah akhir Kingdom Hearts 2 ketika dia menerima sebuah keyblade dan mulai memukuli Heartless. Dia menghabiskan seluruh pelatihan permainan dengan Axel dan masih saja langsung terbunuh tanpa alasan lain selain FURTHER THE STORY (secara harfiah alasan Xehanort untuk melakukannya). Sangat mengecewakan untuk dilihat, terutama karena cerita ini terasa seperti itu dimaksudkan untuk menjadi kesimpulan epik di mana semua kekuatan cahaya mengalahkan omong kosong dari kekuatan kegelapan, tapi TENTU SAJA Kairi terbunuh KANAN SETELAH Anda menyimpan semua orang lain yang telah terbunuh atau hilang oleh Darkness.<br />
<h3>
Kesimpulan</h3>
Sebagai penggemar lama serial ini, begitu Kingdom Hearts III keluar, saya tahu saya harus memainkannya, tidak peduli seberapa buruknya itu. Jika Anda berada di posisi ini, Anda hampir pasti akan menikmati permainan jika hanya karena faktor nostalgia. Namun, saya berpikir bahwa faktor nostalgia adalah alasan mutlak mengapa game ini ada. Rasanya seolah-olah Disney menghubungi Square Enix dan berkata, "Hei, kita akan menghasilkan banyak uang dari KH3, mari kita wujudkan!" Jadi Pixar mengirim model karakter mereka dan Square Enix mengadakan permainan. Lebih dari separuh isi gim adalah cutscene (berdasarkan waktu), dan hampir tidak ada yang terjadi di dunia terasa berarti pada akhir gim.<br />
<br />
Kurangnya kunjungan dunia berarti bahwa setelah Anda menyelesaikan dunia, Anda tidak harus kembali jika tidak mau, tetapi itu juga berarti bahwa permainan terasa kurang serius di departemen konten. Menjadi menjelang akhir permainan tanpa melakukan apa pun selain mengumpulkan barang-barang kadang-kadang mengecewakan, terutama jika Anda adalah tipe yang tidak menyukai barang koleksi.<br />
<br />
Selain itu, kurangnya karakter Final Fantasy yang merupakan bagian integral dari game KH sebelumnya (Cid? Squall? Cloud? Aerith? Yuffie? Sephiroth?) Sangat mengecewakan. Seolah-olah Square Enix TAHU bahwa game ini akan mengecewakan dan menghapus sebanyak mungkin jejak game mereka sehingga mereka bisa meninggalkan Kingdom Hearts di tangan Disney. Dimasukkannya atraksi dan permainan kerajaan klasik, serta Lucky Emblems (mungkin referensi untuk menemukan Mickeys yang tersembunyi di Disneyland) membuat permainan terasa seperti itu hanya iklan $ 60 dolar untuk Disneyland. Saya tidak akan terkejut jika Kingdom Hearts menjadi waralaba yang Anda lihat secara teratur di taman hiburan Disney, jika hanya karena mereka tahu itu akan menghasilkan uang bagi mereka.<br />
<br />
Kingdom Hearts III tidak mengikat ujung longgar dari game sebelumnya dan mengatur untuk game masa depan, tetapi itu kurang serius dalam beberapa aspek yang menyimpannya dalam buku saya dari yang pernah benar-benar dianggap sebagai game yang hebat.AlatBantuBagushttp://www.blogger.com/profile/17382093711108077900noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4009875234069788470.post-70542787074571304752019-02-24T06:25:00.000-08:002019-02-24T06:25:08.906-08:00Game : The Wrong Kind of Living WorldSaya telah melihat RPG baru yang dipasarkan sebagai memiliki “dunia yang hidup dan bernafas yang bereaksi terhadap Anda!” Itu semua baik dan bagus, tetapi saya pikir kehidupan yang diberikan pada game ini dilakukan dengan hal yang salah dalam pikiran.<br />
<h2>
Seluruh Lingkungan</h2>
Sebagian besar contoh yang saya temui melibatkan perubahan lingkungan permainan sebagai respons terhadap pilihan pemain. Fable 2 studio Lionhead pertama kali muncul di benak Anda. Bergantung pada pilihan yang Anda buat (sebagian besar baik kutub baik atau jahat, mengapa itu masalah adalah posting lain seluruhnya) subarea tertentu dari permainan dapat mengubah lingkungannya.<br />
<br />
Jika Anda membuat keputusan yang baik, lingkungan akan memunculkan perasaan kabur yang hangat. Tanaman akan berbunga, sinar cahaya akan berubah menjadi 11, dan di mana-mana itu adalah sore yang hangat dan cerah. Rumputnya hijau, airnya biru, dan ... yah, Anda mengerti intinya. Membuat keputusan yang buruk adalah kebalikan dari yang dapat Anda bayangkan, seperti tanahnya rusak, terkorosi, dan penuh dengan kerusakan. Tanah itu dimaksudkan untuk mencerminkan Anda dan pilihan Anda. Sebenarnya hanya ada tiga versi subarea dari gim ini. Netral, baik, dan jahat adalah variasi yang kita dapatkan. Kita bisa melakukan yang lebih baik.<br />
<h2>
Penghancuran</h2>
Alternatif lain adalah lingkungan yang dapat dirusak, ala seri faksi merah. Saya tidak pernah berani mengkritik game faksi merah yang menyenangkan. Mereka melakukan lingkungan yang dapat dirusak dengan benar. Ini tidak selalu membuat dunia terasa seperti hidup.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="The Wrong Kind of Living World" border="0" data-original-height="373" data-original-width="652" src="https://1.bp.blogspot.com/-jKH5FoYgpd8/XHKpE91cy4I/AAAAAAAACkQ/_g0HtBBjzjkixEDfMTr6LWO-etpY0Y44wCLcBGAs/s1600/The%2BWrong%2BKind%2Bof%2BLiving%2BWorld.png" title="The Wrong Kind of Living World" /></div>
<br />
Jika Anda memberi pemain kemampuan untuk menghancurkan bumi, batu, pohon, dan kehidupan tanaman yang bisa membuatnya terasa sedikit lebih nyata. Namun, 'nyata' sangat jauh berbeda dari 'hidup'. Ini mungkin bereaksi dengan cara yang sama bahwa membakar gas adalah reaksi, tetapi itu tidak berbeda dengan memberi anak sekelompok istana pasir untuk dirobohkan. Mereka mungkin bersenang-senang pada awalnya, tetapi pada akhirnya Anda hanya pergi dengan tumpukan pasir.<br />
<h2>
Dunia sekitar kita</h2>
Tampaknya para desainer game menganggap "dunia" di sekitar kita sebagai sesuatu yang sangat nyata. Pohon-pohon dan bebatuan, bangunan-bangunan dan jembatan-jembatan; hal-hal ini adalah panggung untuk drama ini. Hiburan sebagian besar datang dari para aktor.<br />
<br />
Hal bermain yang paling mendalam yang tersedia bagi kita, adalah pikiran manusia. Interaksi kita dengan orang lain, itulah yang membentuk sebagian besar hidup kita. Kemanusiaan kita terletak pada masyarakat kita, bagaimanapun juga kita adalah makhluk sosial. Hubungan yang kita buat, bangun, dan habiskan untuk memelihara adalah yang menciptakan dunia kita jauh lebih banyak daripada kayu dan batu dari bangunan tempat kita tinggal.<br />
<br />
Jika pengembang game RPG ingin membuat dunia terasa "hidup", itu harus dilakukan untuk NPC AI apa yang dilakukan faksi merah untuk lingkungan yang dapat dirusak. Fokusnya perlu pada bagaimana kita dapat berinteraksi dengan NPC, bagaimana kita dianggap, dihormati, atau bahkan ditakuti. Meledakkan jembatan itu menyenangkan. Memanipulasi NPC untuk melakukan penawaran Anda itu menyenangkan. Berbeda dengan yang pertama, yang terakhir tidak menjadi tua setelah melakukannya dengan berbagai cara.<br />
<h3>
Jalan lurus</h3>
Alih-alih berkonsultasi dengan insinyur arsitektur untuk permainan Anda berikutnya, mungkin pertimbangkan sebagai sosiolog atau psikolog. Berikan NPC motivasi yang perlu ditemukan dan dimanipulasi. Memberi NPC kemampuan untuk mengingat sesuatu, tetapi juga memberi mereka kemampuan untuk melupakan setelah waktu yang cukup dalam game berlalu. Red Dead Redemption 2 dan gim lain telah melakukan pekerjaan yang baik dalam mengingat, tetapi setahu saya tidak ada yang mau membuat mereka lupa.<br />
<br />
Beberapa NPC RPG mengingatkan saya pada aktor di TV atau media lain. Mereka terlalu sempurna. Seberapa sering Anda melihat orang jelek berperan dalam serial TV favorit Anda? Mungkin tidak banyak, dan untuk alasan yang bagus. Ini tidak terlalu realistis. Berita kilat, orang cacat. Taruh itu di video game, bisakah kita?<br />
<br />
Buat beberapa karakter canggung. Buat beberapa karakter jelek. Buat beberapa karakter agak aneh atau tidak terduga. Membuat beberapa yang menarik, tetapi juga membuat beberapa membosankan. Sesuatu yang juga sangat penting, adalah ragamnya. Buat banyak karakter menjadi orang biasa saja . Saya tahu ketika Anda membuat sesuatu dari awal, itu memiliki arti bagi Anda, dan sejauh mana Anda menginginkannya istimewa. Sayangnya tidak semua orang adalah kepingan salju khusus, dan dunia NPC yang akurat harus mencerminkan hal itu. Pastikan bahwa ada kurva lonceng, distribusi kepribadian yang normal di seluruh. Jika tidak seorang pemain akan naik ke NPC baru berpikir “baik-baik saja, tumpah itu, apa yang Anda hal yang khusus?”<br />
<h4>
Blok bangunan</h4>
Bangun karakter dengan AI blok bangunan seperti halnya Anda menggunakan mesin fisika. Mulailah dengan asal, bagaimana mereka sampai di tempat mereka. Sebuah kisah tragis memengaruhi karakter yang berbeda dari yang istimewa. Namun, ini bukan kepribadian konkret. Setelah asal, atau dimodifikasi oleh asal, beri mereka motivasi. Setelah 5 atau 6 kategori berbeda dari fraksi kepribadian ini, kombinasi yang dapat dibuat akan meledak.<br />
<br />
Semua blok bangunan hanyalah itu, sebagian kecil dari keseluruhan. NPC harus merupakan jumlah dari bagian-bagian mereka, dan jika Anda ingin membuat karakter yang dihasilkan secara prosedural Anda harus mengacak blok bangunan mereka.<br />
<br />
Kami memiliki teknologi untuk memilih kata-kata dengan variasi yang sesuai dengan kalimat, pengkodean teks telah dilakukan dan dapat digunakan untuk efek ini. Untuk setiap kata benda dalam kalimat secara acak bertukar dengan kata lain yang berarti tentang hal yang sama. Waktu yang Anda hemat untuk menulis akan mengejutkan.<br />
<br />AlatBantuBagushttp://www.blogger.com/profile/17382093711108077900noreply@blogger.com