Review “Kingdom Hearts III” Tingkat Jauh

Kemarin saya menyelesaikan trofi Platinum untuk Kingdom Hearts III setelah sekitar 54 jam. Beberapa tugas benar-benar membuat frustrasi, tetapi tidak ada yang lebih memuaskan daripada menerima pemberitahuan ketika saya mencapai level 99 bahwa saya adalah seorang Kingdom Hearts Master.

Saya telah mengikuti seri ini sejak Kingdom Hearts, yang berarti bahwa saya adalah salah satu dari orang-orang yang menunggu tiga belas tahun untuk game ini keluar dengan apa yang tampak seperti tidak ada akhir yang terlihat. Setelah diumumkan secara resmi dengan tanggal rilis terlampir, saya pikir itu terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Kemudian, itu benar-benar keluar dan aku mendapati diriku sangat membutuhkan untuk memainkannya. Jadi, saya mendapatkannya sesegera mungkin dan memutarnya selama seminggu, sekitar 6-10 jam Kingdom Hearts setiap hari, sehingga saya bisa 100% permainan dan menggaruk gatal KH.

Kingdom Hearts III

Sekarang, setelah saya selesaikan, saya merasa berkewajiban untuk menjawab apakah Kingdom Hearts III benar-benar bertahan atau tidak.

Jawaban singkatnya: Ya. Jika Anda seorang penggemar Kingdom Hearts, Anda mungkin harus memainkan game ini.

Jawaban panjangnya jauh lebih rumit dan mengharuskan saya menyingkirkan bagian nostalgia dari otak saya yang memancarkan perasaan baik setiap kali saya memikirkan seri ini dan mendekatinya dari perspektif kritis. Saya pikir ada empat aspek utama dari game yang layak dibicarakan: Cerita, Desain, Ekstra, dan Tempur. Cerita mencakup elemen cerita yang terkait dengan Desain seri Kingdom Hearts mengacu pada desain level, desain karakter, dan desain dunia individu. Ekstra merujuk ke konten mini-game dan pasca-game. Combat, tentu saja, adalah alat tempur serta bagaimana alat tempur merasa untuk mengeksekusi. Cerita akan ada di akhir artikel ini sehingga Anda dapat melewatinya jika Anda sangat takut pada spoiler (tapi saya telah menghapus banyak referensi langsung ke hal-hal yang membuat bagian ini ramah spoiler). Jadi pertama-tama, mari kita beralih ke DESIGN.

DESAIN

Permainan ini dipecah menjadi sembilan dunia, dua di antaranya adalah dunia Kingdom Hearts dan sisanya adalah Disney / Pixar IPs. Dunia pembuka, Olympus, membuat Anda bersemangat tentang permainan karena betapa cair dan menariknya untuk melintasi dunia. Ini memperkenalkan mekanik kereta luncur trinitas yang TIDAK PERNAH MENDAPATKAN LAGI DI LUAR MINI-GAMES dan mereka tidak memperkenalkan mekanik tunggal lain yang serupa (area yang hanya harus dilalui dengan cara tertentu). Itu benar-benar terasa seperti Olympus ditingkatkan untuk memuat permainan di depan dan membuat Anda bersemangat tentang hal itu, yang akan baik-baik saja jika sisa permainan di mana pun dekat sebagai rumit atau istimewa.

Dunia kedua yang Anda kunjungi adalah Twilight Town, yang akan sangat mengasyikkan, tetapi hanya ada tiga area berbeda yang dapat Anda kunjungi, sisanya hanya muncul dalam adegan-adegan lucu. Anda hanya memasukkan mansion dalam sebuah cutscene dan Anda TIDAK PERNAH kembali ke interior mansion. Juga tidak ada pertandingan perjuangan? Sangat sedih :(

Toy Box, dunia "Toy Story", sebenarnya dirancang dengan baik. Dunia ini juga dibuka dengan iklan untuk "Verum Rex", permainan video palsu dan referensi ke Final Fantasy XV. Segera setelah melihat cutscene ini, saya dan teman saya sama-sama menyesal bahwa kami bermain Kingdom Hearts III dan bukan Verum Rex. Permainan itu lebih cantik dan desain senjata dan musuh jauh lebih menarik bagiku. Ini adalah dunia yang sangat besar yang memperkenalkan mekanisme baru dan unik (Gigas) dan musuh Gigas bisa berbahaya jika Anda tidak hati-hati. Tidak ada teka-teki yang sangat sulit dan ada banyak mainan palsu untuk dilihat dan rak untuk dijelajahi. Mini-boss adalah tema tetapi bos terakhir dari zona hanya besar, mengecewakan, bahkan bukan mainan.

Dunia berikutnya yang Anda kunjungi adalah Kerajaan Corona, dunia "Kusut". Dunia ini secara keseluruhan sangat mengecewakan. Meskipun dunia itu sendiri sangat cantik, desain petanya tidak bagus. Anda kurang lebih berlari dalam garis lurus dari awal area ke ujung, dan dunia itu sendiri sangat pendek jika Anda melewatkan semua cutscene. Ada beberapa perubahan adegan (hutan ke rawa ke kota) tetapi jika Anda mencoba untuk bergegas melalui cerita Anda hanya di kota dan rawa untuk berkelahi atau mini-game, maks. The bossfight memiliki beberapa mekanik yang menarik, tetapi mudah untuk diketahui. Alur cerita dunia secara harfiah mengikuti alur cerita filmnya, yang berarti bahwa satu-satunya hal yang ditambahkan Sora adalah beberapa yang tidak berperasaan terhadap kisah itu.

Setelah Corona, Anda mengunjungi Monstropolis, yang merupakan dunia menyenangkan lainnya. Di dunia ini, bukannya Heartless, Anda harus bertarung melawan Unversed. Peta dunia ini dirancang dengan baik, menawarkan berbagai lingkungan yang semuanya tetap relevan secara tematis dan terlebih lagi Anda merasa benar-benar berada di alam semesta "Monster Inc". Alur cerita terjadi setelah film dan sementara sederhana dan mudah membuat Anda merasa seperti Anda benar-benar melakukan sesuatu, bukan hanya mengejar seseorang di sekitar. Bos terakhir area ini cukup mudah, meskipun bisa membuat frustasi jika Anda sedikit di bawah level atau tidak cepat mengambil mekaniknya. Juga, desain monster untuk Sora, Donald, dan Goofy terlihat hebat. Sangat disayangkan mereka tidak bersandar lebih banyak ke bit "World Order" di setiap dunia mengingat mereka membuat banyak lelucon tentang hal itu.

Berikutnya adalah Arendelle, dunia "Beku". Dunia ini memiliki desain peta yang bagus dengan berbagai area dan lingkungan yang cukup menyenangkan untuk dijelajahi, tetapi Anda tidak bertemu teman Anda sampai akhir level. Bos terakhir, serigala salju, cukup keren untuk dilawan dan secara tematis relevan tetapi tidak terlalu sulit. Ini memiliki perintah reaksi yang keren. Alur ceritanya, bagaimanapun, mengikuti T plot film dan bahkan termasuk DUA LAGU. Kecuali itu tidak seperti KH2 di mana Sora ikut serta dalam lagu-lagu, dia hanya mendengarkan mereka. Sekarang, saya mengerti mengapa mereka mungkin melakukan ini (orang ADORE "Beku") tetapi tidak ada yang lebih merusak daripada harus mendengarkan Elsa menyanyikan "Let it Go". Bahkan,

Setelah itu, Anda dapat pergi ke San Fransokyo (Pahlawan Besar 6) atau Karibia (Bajak Laut Karibia). Saya memilih Karibia, tetapi saya akan membahas San Fransokyo terlebih dahulu. Pertama, saya pikir menyimpan ini untuk yang terakhir adalah langkah yang salah. Meskipun dunia ini indah dan musiknya bagus, desain petanya cukup membosankan. Anda hanya berada di kota, gaya dunia semu-terbuka, tetapi peta tidak cukup besar untuk memuaskan. Mereka menebus ini dengan memasukkan sebagian besar gedung-gedung yang sangat tinggi dan mengharuskan Anda untuk bertarung di atasnya cukup sering, tetapi alur cerita dunia yang sebenarnya sangat singkat sehingga saya menyelesaikannya hanya dalam waktu dua jam. Cerita ini juga tidak mengharuskan Anda melakukan penjelajahan, jadi Anda berbicara dengan Hiro beberapa kali dan tiba-tiba Anda telah mengalahkan dunia. Yang sedang berkata, pertarungan bos terakhir adalah unik dan menarik dan midboss dirancang dengan sangat baik.

Karibia adalah dunia terbesar secara keseluruhan, sebagian besar karena Anda menghabiskan sebagian besar wilayah dunia sebagai kapten kapal bajak laut. Mekanik unik ini sangat menyenangkan dan cukup mudah untuk dikuasai, jadi mendapatkan pencapaian ekstra untuk itu tidak terlalu sulit selama Anda menjelajahi seluruh dunia. Dunia ini mengikuti alur dari film bajak laut ketiga: "At World's End", dan bos terakhir yang Anda perangi sangat mengingatkan pada cara kerja gim di masa lalu. Meskipun ini pertarungan yang relatif mudah, menyegarkan untuk melawan antagonis sungguhan untuk serial yang Anda ikuti bukan Heartless, Nobody, atau Unversed yang besar dan acak. Anda dapat melawan bos terakhir dan menyelesaikan dunia hampir segera setelah Anda memasukinya, tapi saya membayangkan jika Anda pergi ke sana tanpa menaikkan level kapal Anda maka pertarungan terakhir cukup sulit. Saya meluangkan waktu untuk pergi ke setiap pulau untuk meningkatkan kapalku sepanjang jalan untuk pencapaian, jadi saya tidak bisa berbicara dengan kesulitan jika Anda terburu-buru. Selain itu, mekanika bawah laut pada akhirnya bagus dalam permainan Kingdom Hearts, setelah Atlantica yang tak tertahankan dari KH1 dan KH2.

Dunia terakhir dari gim ini adalah Keyblade Graveyard, tempat sebagian besar kisah utama gim ini terjadi. Area itu sendiri sangat kecil, terdiri dari dua tempat terbuka yang luas, sebuah gua yang menghubungkan mereka, sebuah "labirin", dan peta bos terakhir. Sementara perkelahian di sini keren, desain dunia secara keseluruhan cukup bersemangat dan, kecuali untuk area bos terakhir, itu tidak terlihat sangat rumit atau menarik. Bos terakhir dari gim ini terlalu mudah tetapi memang terlihat cukup keren dan memiliki beberapa lingkungan yang mengagumkan.

Jujur, salah satu bagian terbaik dari permainan ini adalah mekanik Kapal Gummi. Area tempat Anda terbang sangat besar tanpa merasa perlu selamanya untuk sampai ke sisi lain peta, dan mereka membuat sebagian besar pertempuran Heartless di Kapal Gummi sepenuhnya opsional. Ada banyak variasi di lingkungan tempat Anda bisa terbang dan butuh upaya untuk bisa mendapatkan peringkat A di setiap pertarungan. Bagian terbaik tentang Kapal Gummi, menurut saya, adalah bahwa sebagian besar konten Kapal Gummi adalah OPSIONAL. Jika Anda tidak menyukai mekanik, Anda tidak harus melakukannya kecuali untuk terbang sedikit dan tiga (mungkin empat) diperlukan pertarungan Heartless. Jika Anda ingin 100% permainan, Anda perlu mendapatkan 20 harta unik serta semua rasi bintang serta melawan bos rahasia, tetapi hanya itu yang ada!

Secara keseluruhan, grafik permainannya agak mengecewakan. Untuk judul PS4 / XbOne, Sora dan yang lainnya terlihat seperti mereka mungkin menggunakan gen yang lebih awal di beberapa cutscene dan kadang-kadang sepertinya mereka benar-benar lupa untuk menghidupkan beberapa shader di game utama. Ini benar-benar mengecewakan ketika Anda membandingkannya dengan judul Square Enix lainnya pada generasi konsol ini, atau bahkan grafik film rahasia. Alasan lain mengapa saya berharap game yang kami dapatkan adalah “Verum Rex” alih-alih “Kingdom Hearts III”.

TEMPUR

Pertempuran Kingdom Hearts III bisa sedalam atau sesederhana yang Anda inginkan dan ada cukup banyak opsi yang bisa Anda mainkan sesukamu. Namun sihir dalam permainan ini sangat OP di akhir permainan, terutama thundaga dan aeroga, membuat karya pendek dari kelompok besar musuh.

Pada dasarnya, opsi Anda adalah shotlocks, magic, serangan normal, transformasi serangan normal, perintah tautan, dan atraksi. Setiap keyblade memiliki bentuk transformasi yang berbeda dengan gerakan dan kekuatan yang unik, pastikan untuk memberikan masing-masing kesempatan ketika Anda mendapatkan kesempatan. Combat, saat Anda semakin jauh ke dalam permainan, menjadi semakin menyenangkan. Game awal Anda tidak memiliki alat yang cukup di kotak peralatan Anda untuk memiliki pertarungan yang benar-benar lancar dan menarik, hanya kombo tiga-hit berulang-ulang mungkin kadang-kadang menembakkan bola api untuk ukuran yang baik.

Dalam play-through saya, saya kebanyakan menekan tombol x sampai semua musuh mati, menggunakan transformasi keyblade ketika mereka tersedia. Saya mulai menggunakan sihir di game-akhir untuk mempercepat pertanian battlegate serta untuk membantu dalam beberapa mini-game.

Kesulitan permainan, bahkan pada mode bangga (menurut akun lain), terlalu mudah. Retort langsung yang saya saksikan pada kritik ini adalah bahwa ini permainan untuk anak-anak, dan meskipun itu mungkin benar tiga belas tahun yang lalu, sebagian besar penggemarnya Kingdom Hearts mungkin berusia sekitar 22-30 tahun saat ini. Anak-anak sekarang berusia sekitar enam tahun ketika Kingdom Hearts II keluar dan kemungkinan belum pernah melihat model gemuk Playstation 2. Meskipun ada kemungkinan mereka telah memainkan versi yang dirilis ulang, sepertinya seri ini tidak membawa nostalgia dengan berat yang sama. itu berlaku untuk kita dan mereka mungkin belum menunggu permainan selama tiga belas tahun.

Tidak ada yang salah dengan gim yang mudah, tetapi jika terlalu gampang, pertarungan terasa lebih seperti kerja keras daripada ujian sejati kemampuan Anda. Bahkan gerbang pertempuran, yang seharusnya “perkelahian yang sangat sulit” menghadirkan hampir tidak ada tantangan sama sekali saat Anda mencapai mereka. Rasanya menyenangkan mengalahkan musuh dengan bar kesehatan besar, tetapi rasanya mereka hanya meningkatkan jumlah musuh kesehatan daripada membuat musuh sangat berbahaya. Beberapa musuh yang sebenarnya berbahaya mudah dikalahkan hanya dengan mengirim spam pada tombol x dan melakukan riposting setelah Anda terbentur.

Mereka mengatasi ini dengan memberi Anda kemampuan untuk memainkan seluruh permainan di level 1, atau bermain tanpa mana regenerasi Anda secara alami. Saya membayangkan bermain dengan ini diaktifkan membuat permainan lebih sulit, tetapi saya belum mencobanya sendiri dan Anda tidak mendapatkan prestasi apa pun untuk menggunakannya dalam permainan Anda.

Juga, perlu dikatakan, atraksi dalam game ini sebagian besar lambat dan tidak melakukan kerusakan yang cukup untuk digunakan setelah beberapa saat. Mereka juga tidak melindungi Anda dari kerusakan sehingga Anda tidak terlalu aman saat menggunakannya, terutama ketika Anda hanya bisa mengirim spam thundaga dan membunuh gerombolan musuh di kemudian hari dalam beberapa gips.

Jika Anda pergi ke akhir permainan tanpa melakukan banyak kunjungan kembali ke dunia, Anda melawan bos terakhir di sekitar level 47 (yang disebutkan Rex melawan Bahamut di level 47 di Toy Box, referensi kecil yang lucu). Ini berarti bahwa Anda mungkin mendapatkan kesehatan yang rendah di bos terakhir tetapi Anda kemungkinan tidak akan mati atau bahkan harus menggunakan koin kupo. Setelah naik ke level 99, saya melawan boss terakhir untuk yang kedua kalinya dan merasa itu benar-benar mudah, dan saya membayangkan itu akan sama mudahnya bahkan jika saya hanya mencapai level 60 atau 70.

EKSTRA

Game ini memiliki beragam mini-game dan koleksi yang harus Anda temukan atau selesaikan untuk mendapatkan 100%. Sebagian besar mini-game, dalam mode Kingdom Hearts klasik, tampaknya tidak dapat diuji coba dan dalam beberapa kasus benar-benar buruk dan menjengkelkan. Mendapatkan prestasi untuk mini-game membutuhkan kerja keras tetapi semuanya bisa dilakukan setelah sekitar sepuluh atau lima belas upaya selama Anda mempelajari sesuatu yang baru setiap saat.

Opsi sintesis pada game ini pada dasarnya tidak berharga, terutama jika Anda mengejar 100%, karena sebagian besar item terbaik tersedia di peti. Tentu saja, Senjata Ultima sangat bagus dan layak untuk diusahakan untuk mendapatkan semua Orichalcum +, tetapi selain senjata terbaik lainnya (Selamatkan Ratu dan Selamatkan Raja), sangat sedikit hal yang Anda buat yang akan benar-benar Anda hasilkan pada anggota partai Anda. Tidak perlu waktu lama untuk mensintesis semua item seperti yang Anda harapkan, namun, itu hanya membuat saya sedikit keluar dari jalan untuk menanam kristal dan permata beku dan saya bisa menanami sisa item di battlegates dalam perjalanan ke level 99.

Game-game kerajaan klasik, sebagian besar, sangat mengecewakan (tapi persis seperti yang Anda harapkan). Saya tidak suka game dengan gaya itu, terutama sebagai "konten tambahan" dalam sebuah game, tetapi Anda harus mendapatkan dan memainkan semuanya hingga 100% game. Mendapatkannya mudah. Untungnya, Anda hanya perlu menetapkan skor tinggi untuk mendapatkan prestasi, Anda tidak perlu MENGALAHKAN skor tinggi yang telah ditetapkan.

Mini-game terbaik di Kingdom hearts III adalah Flan oranye darah di Kingdom of Corona. Ini lucu dan stres rendah dan benar-benar terasa seperti teka-teki untuk mendapatkan skor tinggi untuk mendapatkan hadiah besar. Beberapa sayap lainnya bagus dan menyenangkan, tetapi beberapa di antaranya sangat buruk. Jujur, itu membuat saya berpikir bahwa Kereta Luncur Trinity mungkin lebih penting tetapi akhirnya terpotong dari permainan karena itu SANGAT TIDAK BISA dikendalikan.

Menemukan semua Emblem Beruntung kemungkinan sangat sulit jika Anda tidak tahu ke mana harus mencari. Saya menggunakan panduan untuk menemukan semuanya hanya untuk memudahkan pencarian saya (karena saya tahu saya harus menemukan semuanya untuk 100% permainan). Jika Anda pergi keluar dari cara Anda untuk menemukan mereka sendiri, mereka mungkin meningkatkan waktu permainan Anda cukup banyak, dan saya merasa lebih mudah untuk menemukan mereka setelah saya menyelesaikan kisah dunia. Pastikan untuk mendapatkannya sebelum Anda mengalahkan permainan sehingga Anda dapat membuka kunci film rahasia!

CERITA

Saya akan meliput kisah permainan tanpa terlalu banyak menjadi spoiler. Pada dasarnya, game ini tampaknya merangkum semua ikatan sedih dari KH2, serta "358/2 Days" dan "Birth By Sleep". Anda akhirnya bisa memiliki Big Bad dan bahkan game berhasil diatur untuk game masa depan.

Kisah-kisah dunia, sebagian besar, tampaknya tidak terhubung dengan rencana Organisasi XIII sama sekali. Bahkan ketika mereka membuat penampilan, mereka sebagian besar hanya melakukan penelitian atau membuat referensi ke game masa lalu yang tidak pernah berakhir lagi. Setelah Anda menyelesaikan dunia, kisah Kingdom Hearts yang sebenarnya mulai terjadi (setelah sekitar 25 jam membangunnya).

Gim ini melakukan pekerjaan yang baik untuk menyiapkan kisah bagi orang-orang yang belum pernah memainkan gelar Kingdom Hearts sebelumnya, termasuk ”The Story So Far” yang ada di layar judul. Anda kurang lebih terjebak dengan apa yang terjadi jika Anda belum memainkan game sementara.

Dalam beberapa hal penulisan game ini masuk akal. Ceritanya pada dasarnya IS bahwa Sora kehilangan semua kekuatannya dan perlu mendapatkannya kembali untuk mengalahkan Big Bad, dan itulah yang terjadi (semacam) dalam permainan. Anda pergi ke beberapa dunia untuk mendapatkan kembali level Anda dan kemudian ceritanya berlanjut di tempat yang ditinggalkannya: dengan Anda baru saja mengalahkan Kegelapan dan menyelamatkan dunia lagi, tetapi itu membuat semua alur cerita hingga Keyblade Graveyard merasa benar-benar diperdebatkan sejak mereka bahkan tidak pernah muncul lagi.

Jujur, bagian terburuk mutlak dari game ini adalah cara memperlakukan wanita. Sebagai seorang anak saya tidak pernah benar-benar memikirkannya, dan saya bahkan tidak berbicara tentang Rapunzel atau Elsa. Xion terbunuh dan teman-temannya harus menyelamatkannya, Aqua tersesat di Alam Kegelapan dan teman-temannya harus menyelamatkannya, Kairi terbunuh pada akhirnya setelah secara harfiah tiga cutscene dan kait untuk permainan berikutnya adalah bahwa Sora adalah mencoba menyelamatkannya atau sesuatu. Sekarang tentu saja saya menyadari bahwa ini adalah inti dari seri Kingdom Hearts (terutama Kairi yang dalam kesulitan), tetapi saya berpikir bahwa kami telah tumbuh melewati seluruh hal "gadis dalam kesusahan" setelah akhir Kingdom Hearts 2 ketika dia menerima sebuah keyblade dan mulai memukuli Heartless. Dia menghabiskan seluruh pelatihan permainan dengan Axel dan masih saja langsung terbunuh tanpa alasan lain selain FURTHER THE STORY (secara harfiah alasan Xehanort untuk melakukannya). Sangat mengecewakan untuk dilihat, terutama karena cerita ini terasa seperti itu dimaksudkan untuk menjadi kesimpulan epik di mana semua kekuatan cahaya mengalahkan omong kosong dari kekuatan kegelapan, tapi TENTU SAJA Kairi terbunuh KANAN SETELAH Anda menyimpan semua orang lain yang telah terbunuh atau hilang oleh Darkness.

Kesimpulan

Sebagai penggemar lama serial ini, begitu Kingdom Hearts III keluar, saya tahu saya harus memainkannya, tidak peduli seberapa buruknya itu. Jika Anda berada di posisi ini, Anda hampir pasti akan menikmati permainan jika hanya karena faktor nostalgia. Namun, saya berpikir bahwa faktor nostalgia adalah alasan mutlak mengapa game ini ada. Rasanya seolah-olah Disney menghubungi Square Enix dan berkata, "Hei, kita akan menghasilkan banyak uang dari KH3, mari kita wujudkan!" Jadi Pixar mengirim model karakter mereka dan Square Enix mengadakan permainan. Lebih dari separuh isi gim adalah cutscene (berdasarkan waktu), dan hampir tidak ada yang terjadi di dunia terasa berarti pada akhir gim.

Kurangnya kunjungan dunia berarti bahwa setelah Anda menyelesaikan dunia, Anda tidak harus kembali jika tidak mau, tetapi itu juga berarti bahwa permainan terasa kurang serius di departemen konten. Menjadi menjelang akhir permainan tanpa melakukan apa pun selain mengumpulkan barang-barang kadang-kadang mengecewakan, terutama jika Anda adalah tipe yang tidak menyukai barang koleksi.

Selain itu, kurangnya karakter Final Fantasy yang merupakan bagian integral dari game KH sebelumnya (Cid? Squall? Cloud? Aerith? Yuffie? Sephiroth?) Sangat mengecewakan. Seolah-olah Square Enix TAHU bahwa game ini akan mengecewakan dan menghapus sebanyak mungkin jejak game mereka sehingga mereka bisa meninggalkan Kingdom Hearts di tangan Disney. Dimasukkannya atraksi dan permainan kerajaan klasik, serta Lucky Emblems (mungkin referensi untuk menemukan Mickeys yang tersembunyi di Disneyland) membuat permainan terasa seperti itu hanya iklan $ 60 dolar untuk Disneyland. Saya tidak akan terkejut jika Kingdom Hearts menjadi waralaba yang Anda lihat secara teratur di taman hiburan Disney, jika hanya karena mereka tahu itu akan menghasilkan uang bagi mereka.

Kingdom Hearts III tidak mengikat ujung longgar dari game sebelumnya dan mengatur untuk game masa depan, tetapi itu kurang serius dalam beberapa aspek yang menyimpannya dalam buku saya dari yang pernah benar-benar dianggap sebagai game yang hebat.

Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt.

Disqus Comments